Si tu vois Résumer une série de mesures par un seul nombre
Tu fais Moyenne = somme de toutes les valeurs ÷ nombre de valeurs.
Exemple 398 ÷ 8 = 49,75 min
Piège Une seule valeur très éloignée des autres fait « mentir » la moyenne.
Si tu vois Une valeur est très différente des autres (panne exceptionnelle, cas rare)
Tu fais Prends la médiane : range la série, c'est la valeur du milieu (moyenne des deux du milieu si l'effectif est pair). Elle résiste aux valeurs extrêmes.
Exemple 30·35·38·40·40·45·50·120 → médiane (40 + 40) ÷ 2 = 40
Piège Oublier de ranger la série avant de prendre le milieu.
Si tu vois Mesurer à quel point les valeurs sont dispersées
Tu fais Étendue = valeur maximale − valeur minimale.
Exemple 120 − 30 = 90 min
Piège Ce n'est pas une moyenne ; c'est juste un écart.
Si tu vois Calculer la probabilité d'un événement (cas simples, issues équiprobables)
Tu fais P = nombre d'issues favorables ÷ nombre d'issues possibles.
Exemple Tirer un diesel parmi 2 diesels et 3 essences : 2 ÷ 5 = 0,4
Piège Une probabilité est toujours entre 0 et 1. Sinon, il y a une erreur.
Si tu vois Probabilité de l'événement contraire
Tu fais P(contraire) = 1 − P.
Exemple P(diesel) = 0,4 → P(essence) = 1 − 0,4 = 0,6
Piège Soustraire de 1, pas additionner les deux.
Si tu vois Deux tirages / deux épreuves à la suite, indépendants
Tu fais Arbre ou tableau à double entrée. Nombre total d'issues = produit du nombre de possibilités de chaque épreuve.
Exemple Pièce (2) puis dé à 4 faces (4) → 2 × 4 = 8 issues
Piège Additionner (2 + 4) au lieu de multiplier.
Si tu vois Deux contrôles du même lot ne donnent pas la même fréquence de défauts
Tu fais C'est la fluctuation d'échantillonnage : normal sur de petits échantillons. Plus n est grand, moins ça fluctue.
Exemple Lot à 2 % : sur 50 pièces on peut trouver 0,04 ; ce n'est pas une erreur.
Piège Croire qu'un des deux contrôleurs s'est trompé.
Si tu vois Estimer une probabilité qu'on ne connaît pas
Tu fais Répète l'expérience un grand nombre de fois : la fréquence observée se stabilise vers la probabilité.
Exemple 6000 lancers, 1023 fois le 6 → 0,171 ≈ 1/6
Piège Conclure sur trop peu de répétitions (la fréquence saute encore).